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[AIR] as3 之条件编译多平台妙用
阅读量:4332 次
发布时间:2019-06-06

本文共 1048 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一直希望as3 可以支持条件编译,即满足A时编译函数1,满足B时则编译函数2。

最佳百度了之后,发现原来是可以实现的.
首先我要实现的是在windows, 安卓和IOS下的不同编译.
-define PLATFORM::条件 布尔值
在我的windows as3项目里设置编译参数 -define PLATFORM::WINDOWS true -define PLATFORM::IOS false -define PLATFORM::ANDROID  false
意思是满足WINDOS就编译,否则不编译
如果是ios或者安卓的移动项目,则这样设置 -define PLATFORM::WINDOWS false -define PLATFORM::IOS true -define PLATFORM::ANDROID  true
意思是满足IOS或者安卓就编译,否则不编译
然后在我的代码里写成这样

[Actionscript3]
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//如果满足WINDOS则编译这里
PLATFORM::WINDOWS{
                
var
full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG_XR(bitmFull)
                
var
full_imgPath:
String
=Info_SignImage.FULL_IMG+
"/"
+fileName+
".wdp"
            
}
                 
//如果满足IOS或者安卓平台的就编译这里
                
PLATFORM::IOS
            
PLATFORM::ANDROID
                
{
                    
var
full_imgByte:ByteArray=DataTo.getInstance().turn_BitmapData_to_ByteArrayOfJPEG(bitmFull)
                    
var
full_imgPath:
String
=Info_SignImage.FULL_IMG+
"/"
+fileName+
".jpg"
                
}  
                

很简单,我要实现的是如果是windos系统下的air就将图片压缩为微软的图片格式,如果是IOS和安卓的就压缩为传统的图片格式, 真正实现了多平台的最佳编译,最近这个方法百试百爽.

转载于:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/4040911.html

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